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Después del escándalo, Unity da marcha atrás con su política de cobro a videojuegos
El motor de desarrollo de videojuego planteó un nuevo esquema para sus comisiones por instalación. El anunció del régimen de cobros causó furia en el gaming.

Al respecto de los juegos en servicios como Xbox Game Pass o Netflix Games, van a tener que pagar la comisión y deberían hablar con estas plataformas para que “trabajen junto a Unity en un acuerdo que sea de beneficio mútuo”.
El escándalo de Unity: la tecnología de videojuegos que formó a la industria y ahora es odiada
La semana pasada, el motor de desarrollo de videojuegos Unity anunció que le cobrará a los creadores de videojuegos una comisión por cada vez que alguien instale un juego, tras superar una cierta cantidad de instalaciones. El Unity Engine a través de los años construyó su fama gracias a su facilidad de uso y su vínculo con la industria independiente. Se volvió el motor más popular junto a Unreal Engine, normalmente utilizado para juegos más grandes y con más presupuesto, y es el hogar de títulos famosos como Among Us, Hollow Knight o Pokémon GO.
El anunció indicaba la imposición de una nueva política llamada “Unity Runtime Fee” a partir del próximo mes de enero. Se estableció que las compañías desarrolladoras deberán pagar una comisión cada vez que un usuario instale su juego. Las compañías ya pagan un plan para tener acceso a Unity. Aquellos en el plan económico deberían pagar hasta u$s0,20 por instalación si su juego pasa las 200 mil instalaciones o consigue u$s200 mil de ganancias. En el plan más caro, que cuesta u$s2.000 al año, deberían pagar una comisión menor y solo si su juego supera el millón de descargas.
La furia que este anuncio causó en la comunidad de desarrolladores tiene su centro en dos cuestiones: un desastre de comunicación y la sensación de una confianza destruida. Desarrolladores de todo el mundo se unieron durante la semana para criticar esta decisión. Algunos de los más grandes incluso amenazaron con realizar una demanda legal.
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